De când a fost prezentat publicului, Thief(4) n-a avut tocmai cea mai bună recepție, fiindcă au ales să facă anumite schimbări ce poate că nu se tocmai potriveau cu stilul consacrat al unui joc despre furișat, jefuit și stat în întuneric așteptând să treacă paznicii pe lângă tine. Dar încearcă să repare asta.
Eidos Montreal anunță că vor renunța la sistemul de experiență ce a fost adăugat jocului. Au ajuns la concluzia că acumularea de experiență punea în plan secundar ideea de bază a seriei, șterpelitul de lucruri. Mai rău, jucătorul primea experiență dacă omora inamici, ceva ce era direct în contradicție cu premiza. Ca urmare, Thief(4) nu mai are acea componentă de progresie în experiență.
Material preluat de pe www.games-arena.ro