Cei care au citit recenzia primului Payday, de acum doi ani, își pot da seama că nu a fost printre jocurile mele favorite. Am simțit că și-a ratat cu mult potențialul de a fi un joc despre jafuri, nu un joc despre genocid. Continuarea sa încearcă în multe aspecte să repare asta, oferind câteva experiențe ce seamănă foarte mult cu ceea ce vroiam, jafuri adevărate, la care intri pe furiș, bruiezi camere de supraveghere, spargi seifuri, iei banii și te strecori afară până să își dea seama cineva că s-a întâmplat ceva. Fără victime excesive, fără civili morți, fără valuri interminabile de zombie-polițiști. Artă, eleganță, o adevărată plăcere de jucat. Pentru acele momente, vă recomand să încercați Payday 2, fiindcă atunci când totul merge cum trebuie, jocul poate fi grozav. Iar de acum încolo, să vă așteptați la mai puține cuvinte de laudă, fiindcă sunt anumite aspecte de care Payday 2 n-a reușit să se descotorosească, și pare să fi căpătat câteva în plus.
O să vă fac o trecere în revistă rapidă a premizei. Left 4 Dead cu polițiști. Și-acum una mai lungă. Ești unul din patru bandiți dintr-o bandă ce își spune Payday, ce obișnuiește să jefuiască tot ce mișcă. Primești o varietate de misiuni prin ceva numit CrimeNet, având ca intermediar un individ misterios numit Bain, ce se asigură că ești la curent cu toate informațiile utile. Hărțile jocului includ bănci, magazine de bijuterii, aeroporturi ale unor traficanți de arme/droguri, sediul FBI, casele unor senatori, în unele cazuri înănțuite în același contract și toate având proprietatea hazlie de a își schimba ocazional condițiile. O ușă este în alt loc, un seif se mută, mașina de extracție apare în alt loc, asta pe lângă nivelurile multiple de dificultate ce oferă diverse tipuri de inamici. Jefuiești, iei ostateci, te bați cu valurile de polițiști, repeți procesul. Poate fi distractiv în mutliplayer cooperativ.
Nu mai țin minte dacă aveam ceva rău de spus despre grafica vechiului Payday, totul parcă era destul de vizibil și suficient de detaliat pentru limitările pe care le avea Overkill la acea vreme. Ca detaliu, nici de această dată nu am de ce să mă plâng, arată pe cât de bine mă putea aștepta, cu două hibe. Are un anumit efect, ca un fel de filtru aș zice, sau poate e o implementare mai ciudată a motorului de redare, ce face totul de la o anumită distanță să arate cam aiurea. Aproape de parcă aș vedea dublu, sau de parcă ar încerca să redea un 3D anaglyph de la o anumită distanță. Cu depth of field activat, nu este la fel de observabil. Iar apoi vine întunericul. Contrar la ceea ce am spus în Demo, există lanterne în joc, pe care le poți debloca, dar nu tocmai când vrei tu. Acestea devin necesare de la un anumit punct, pentru că sunt adesea locuri întunecate cu inamici care se îmbracă în haine foarte întunecate, și sunt în esență invizibili, de zici că apar din Payday2RevIMG01pereți. Bine, apar din pereți destul de des, din zone inaccesibile ale hărții, din spatele baricadelor tale, dar asta e o altă poveste. Nu mi se pare o idee prea bună pentru ca un joc să te pună în situații în care nu vezi inamicii, dar să nu îți ofere decât în anumite condiții abilitatea de a-i detecta.
Citiți mai multe pe Games Arena